تجاو · العشرين خانة

قواعد تجاو

دخّل قطعك السبعة من إيدك، اعبر الممر المشترك اللي فيه الضرب، واستغل العلامات اللي بتديك رمية كمان وبتحميك. أول واحد يطلّع كل قطعه يكسب.

القواعد الأصلية لسينيت وتجاو ضاعت؛ اللي هنا إعادة بناء حديثة، وبنقول أصل كل طريقة. وده نفس الكلام المطبوع في أوراق القواعد اللي في العلبة.

01

اللوح والتجهيز

تجاو مطبوع على ضهر اللوحين: اقلب لوح سينيت ولوح الطاب وحطهم جنب بعض على الحرف المستقيم، ضهر سينيت هو النص الأول. ضهر الطاب له طرفين: لفّه نص لفّة يبقى اللوح المصري لوح أور.

لكل لاعب 7 قطع، كلها بتبدأ في إيده برا اللوح. المخاريط بتدخل من الصف اللي فوق، والبكرات من اللي تحت.

خانات الدخول والخروج متلوّنة بلون كل لاعب.

طريق المخاريط على اللوح المصري: 1 لـ4 في صفّهم، وبعدين الممر المشترك من 5 لـ16.

02

العصي

عدّ الأوجه الفاتحة: من 0 لـ4. الصفر مبيحرّكش حاجة والدور بيعدّي.

العصي نفسها مبتديش رمية كمان في تجاو؛ الرمية الزيادة بتيجي من العلامات.

الـ2 أكتر رمية (6 مرات من 16)، والصفر والـ4 أندر حاجة (مرة من 16).

كل رمية بتيجي كام مرة من 16 لو كل وش بيقع نص المرات (افتراض حديث).
الرميةمن 16الفرصةرمية كمان؟
0 (الأربعة غامق)1 / 166.25%لأ
14 / 1625%لأ
26 / 1637.5%لأ
34 / 1625%لأ
41 / 166.25%لأ

03

الدخول والحركة والخروج

  1. الدخول: رقم الرمية هو رقم الخانة اللي بتدخلها قطعة من إيدك في صفّك؛ الرمية 3 تدخّلها الخانة 3.
  2. الطريق: صفّك من 1 لـ4، وبعدين الممر المشترك من 5 لـ16.
  3. العلامة (على 4 و8 و12 و16): الوقوف عليها بيديك رمية كمان، والقطعة اللي عليها محمية.
  4. الضرب: في الممر المشترك بس. القطعة المضروبة بترجع لإيد صاحبها.
  5. مينفعش تقف على قطعة ليك.
  6. الخروج: برمية توصّل القطعة خطوة واحدة بعد آخر خانة بالظبط.
  7. الفوز: أول واحد يطلّع كل قطعه.
المخروط على 6 والبكرة على 9 في الممر: رمية 3 تضربها وترجّعها لإيد صاحبها.

04

لوح أور

لفّ لوح الطاب نص لفّة تلاقي لوح أور. الطريق هنا 14 خانة: صفّك من 1 لـ4، والممر من 5 لـ12، وبعدين ترجع لصفّك في 13 و14.

الوردة على 4 و8 و14، وبتشتغل زي العلامة: رمية كمان وحماية.

الخروج برمية بتوصّلك خطوة بعد 14 بالظبط.

طريق المخاريط على لوح أور، 14 خانة.

05

طرق اللعب ومنين جت

الطريقةالتغييرالأصل
الأساسيةاللوح المصري، 7 قطعشكل اللوح وعلاماته من صناديق توت عنخ آمون (هوارد كارتر، 1922). الطريق من تيموثي كندال (1982). أما الحركة والعلامة والضرب فمن اللعب الحديث للعبة أور، اللي لقى ليونارد وولي ألواحها في المقبرة الملكية بأور (1922–1934)، مش من نص قديم.
لوح بابل5 قطعلوح طيني كتبه إتّي-مردوخ-بلاطو سنة 177 ق.م، ونشره إيرفنج فنكل من المتحف البريطاني (2007). بيذكر خمس قطع ومبيذكرش الطريق ولا الضرب، فالباقي من الطريقة الأساسية.
العلامة رمية بسالعلامة مبتحميشرجّح فنكل إن «العلامة = رمية كمان» كانت اللعبة اليومية الأبسط.
لوح أورلفّ لوح الطاب نص لفّةشكل ألواح أور، ووردتها على الخانة 14 زي الطريق الحديث الشائع.

06

نصايح من دوات

دي نصايح مننا من اللعب، مش قواعد قديمة.

  • اقعد على العلامة اللي في نص الممر (8): محدّش يقدر يضربك هناك، وكمان خصمك ميقدرش يقف عليها.
  • الرمية 4 بتدخّل قطعة على العلامة 4 على طول وتديك رمية كمان.
  • القطع اللي في إيدك مبتتضربش، بس كمان مبتتقدّمش: متسيبش قطع كتير برا.
  • الـ2 أكتر رمية: قطعتك اللي في الممر على بعد 2 من بكرة وراها في خطر أكبر حاجة.
  • في «العلامة رمية بس» العلامة مبتحميش، فمتعتمدش عليها وإنت في الممر.

المصادر

أهم المراجع اللي اتبنت عليها الصفحة، زي ما هي في أوراق القواعد المطبوعة.

  1. Finkel, I. L. 2007. “On the Rules for the Royal Game of Ur.” Ancient Board Games in Perspective. British Museum Press.
  2. Crist, W., Dunn-Vaturi, A.-E. & de Voogt, A. 2016. Ancient Egyptians at Play. Bloomsbury.
  3. Griffith Institute, Oxford: Howard Carter archive, objects 345, 393, 585r, 593.
  4. British Museum: Royal Game of Ur BM 120834.
  5. The Met: game box 16.10.475; Heilbrunn essay on board games.