كروت حِكا

كروت حِكا

8 كروت إضافة حديثة اختيارية للتلات ألعاب، بتتباع لوحدها. كل كارت ليه قوة وتمن، وبتتسحب مقلوبة: محدّش يعرف كارته، ولا إنت، لحد ما يتكشف.

القواعد والقوة والتمن والحالات زي الكروت المطبوعة بالظبط. «إمتى تكشف» و«استخدمه لما» و«تجنّبه لما» نصايح من دوات من اللعب، مش قواعد.

القواعد بالتفصيل

  1. اتفقوا قبل الماتش: كارت واحد لكل لاعب أو كارتين. اخلطوا الكروت التمانية واسحبوا مقلوبة، ومحدّش يبص على كارته. الكروت الباقية مبتتسحبش في الماتش.
  2. في آخر دورك، بعد كل رمياتك الزيادة وقبل دور الخصم، ينفع تكشف كارت واحد بس.
  3. بعد الكشف: اقبله ونفّذه، أو ارفضه. الكارت المكشوف مبيتأجّلش، وبيتشال من اللعب في الحالتين.
  4. لازم دور من أدوارك يفصل بين كل كشفين ليك؛ لو كشفت بعد دورك الأول متكشفش بعد التاني، وينفع بعد التالت. والدور اللي بيفوتك عقوبة بيتحسب فاصل، بس مفيش كشف فيه.
  5. محدّش يكشف كارت طول ما أثر كارت تاني وتمنه لسه مخلصوش.
  6. الدور الضايع يعني الدور كله: لا عصي ولا حركة ولا كارت.
  7. لو التمن مستحيل، القوة بتتنفّذ من غير تمن. ولو القوة مستحيلة لأن مفيش هدف، الكارت بيتشال من غير قوة ولا تمن.
  8. التحريك بالكارت مبيديش رمية كمان، والوقوف على الماية بسبب كارت بيرجّع القطعة لـ15.
  9. الرجوع للبداية عمره ما يقدّم القطعة؛ لو ملقتش خانة وراها بتفضل مكانها.
  10. خروج آخر قطعة فوز على طول، حتى لو بسبب كارت أو رمية رهان.

إمتى تكشف كارت؟

ده نفس اللي الكمبيوتر في دوات بيعمله، واتظبط على 200 ماتش لعبها في كل لعبة. نصيحة مش قاعدة.

  • قسّم الماتش تلات تلتات حسب تقدّم اللي في الأول: في سينيت التلت الأخير بيبدأ لما يقطع حوالي 80% من السباق، وفي تجاو حوالي التلتين، وفي الطاب لما ياخد 4 قطع من 7.
  • التلت الأول: متكشفش خالص. الكارت اللي بيتصرف بدري بيشتري خطوات محدّش محتاجها، وبيضيع على الآخر.
  • التلت اللي في النص: اكشف بس لو إنت متأخر جامد.
  • التلت الأخير: اكشف لما الكارت يفرق فعلًا، أو لما خصمك قرّب يكسب.
  • لو إنت في الأول في الآخر: خلّي الكارت ردّك على اللي جاي، إلا لو هيقلب الماتش مرة واحدة.
  • إنت متعرفش الكارت قبل ما تكشفه، فاكشف في الوقت اللي أغلب الكروت هتفيدك فيه — وده عادةً الآخر.
  • لازم دور فاصل بين كل كشفين: لو معاك كارتين متستناش لآخر دور خالص.

الكروت التمانية

مرسوم النفي

1 · 𓈉

مرسوم النفي

أصدر حورمحب مرسومًا يعاقب الموظفين الظالمين بإبعادهم إلى ثارو على حدود مصر.

القوة
اختر قطعة للخصم على اللوح، ولو كانت محمية: تعود إلى البداية في سينيت، وإلى يده في تجاو.
التمن
يفوتك دورك التالي كاملًا.

حالات

  • إذا كانت الخانة 1 مشغولة، تقف القطعة في أول خانة فارغة بعدها.
  • لا تتقدم القطعة أبدًا بسبب العودة؛ فإن لم تجد خانة خلفها بقيت مكانها.

في الطاب: القطعة بترجع لصف صاحبها محبوسة، في أول خانة فاضية من الطرف البعيد.

استخدمه لما

  • قطعة للخصم قرّبت تطلع: في سينيت على 28 أو 29 أو 30، وفي تجاو آخر الممر.
  • في الطاب: قطعة للخصم في صفّك بتاخد قطعك المحبوسة.
  • آخر تلت من الماتش والخصم قدّامك.

تجنّبه لما

  • أول الماتش: القطعة بترجع خطوات قليلة وإنت بتخسر دور كامل.
  • كل قطع الخصم لسه قريبة من البداية.
قبضة أبوفيس

2 · 𓆙

قبضة أبوفيس

أبوفيس ثعبان عدو للشمس، يحاول أن يوقف مركب رع في رحلته الليلية.

القوة
يفوت الخصمَ دوران كاملان.
التمن
أرجِع قطعة من قطعك ثلاث خطوات إلى الخلف.

حالات

  • إذا كانت الخانة مشغولة، تعود إلى أقرب خانة فارغة خلفها، دون ضرب.
  • إذا تجاوزت البداية: أول خانة فارغة في سينيت، أو يدك في تجاو.

في الطاب: الرجوع 3 خطوات على طريق اللفّة، ومفيش قطعة ترجع لصفّها بالرجوع.

استخدمه لما

  • الخصم على وش إنه يطلّع آخر قطعه: دورين ممكن يقلبوا الماتش.
  • عندك قطعة ورا ميفرقش معاها 3 خطوات.

تجنّبه لما

  • الـ3 خطوات هترجّع قطعتك في الماية أو تفك زوج محمي.
  • بدري: دورين في أول الماتش مبيفرقوش كتير.
نداء أوزير

3 · 𓊽

نداء أوزير

أوزير رمز البعث والتجدد، وعمود الجِد المرسوم هنا من علاماته.

القوة
تعود قطعة للخصم خرجت بنجاح: إلى البداية في سينيت، وإلى يده في تجاو.
التمن
يفوتك دورك التالي كاملًا.

حالات

  • إذا لم تخرج له أي قطعة، ترجع قطعته الأكثر تقدمًا على اللوح، ولو كانت محمية.
  • إذا لم يوجد هذا ولا ذاك، يُستبعد الكارت بلا قوة ولا ثمن.

في الطاب: مفيش خروج في الطاب، فأوزير بيرجّع أكتر قطعة متقدمة للخصم.

استخدمه لما

  • الخصم طلّع قطعة أو أكتر: قطعة راجعة من الخروج تقريبًا سباق جديد ليها.
  • لو مطلّعش حاجة، أوزير بيرجّع أكتر قطعة متقدمة ليه حتى لو محمية.

تجنّبه لما

  • أول الماتش: مفيش قطع خرجت والتمن دور كامل.
  • إنت قريب تكسب: دورك الضايع ممكن يكون هو الفرق.
سرّ إيزيس

4 · 𓊨

سرّ إيزيس

خدعت إيزيسُ رعَ حتى أخبرها باسمه السري فصار لها سلطان عليه، والعرش علامة اسمها.

القوة
في دوره التالي يحرّك الخصم قطعك أنت بدل قطعه، بكل رمياته الإضافية، ثم تلعب دورك كالمعتاد.
التمن
قبل التنفيذ، أرجِع قطعة من قطعك خطوة واحدة إلى الخلف.

حالات

  • الخصم هو من يختار الحركة، ولو كانت في غير صالحك.
  • إذا كان خلف قطعتك قطعة للخصم غير محمية ضربتها، وإن كانت محمية تخطّيتها إلى أول خانة فارغة.

في الطاب: الرجوع خطوة على طريق اللفّة، ومفيش رجوع لصف البيت.

استخدمه لما

  • إنت متأخر: خصمك هيقضي دوره كله يحرّك قطعك إنت، فدوره بيروح عليه وإنت بتتقدّم.
  • قطعك في أماكن مفيش فيها حركة تأذيك.

تجنّبه لما

  • قطعك قريبة من الماية أو قدّام قطع الخصم: هيختار لك أوحش حركة.
  • خطوة الرجوع هتفك زوج محمي أو تحطك قدّام ضربة.
بديل الأوشابتي

5 · 𓀾

بديل الأوشابتي

الأوشابتي تماثيل صغيرة توضع في المقبرة لتعمل بدلًا من صاحبها في العالم الآخر.

القوة
بادِل مكان قطعة من قطعك بقطعة للخصم، ولو كانت محمية.
التمن
بلا ثمن.

حالات

  • يصلح مع القطع التي في اليد في تجاو، ولا يصلح مع القطع التي خرجت.
  • لا يمنح التبديل رمية إضافية، وتسري خانة الماء في سينيت.

في الطاب: التبديل بين قطعتين لوحدهم في الصفين اللي في النص.

استخدمه لما

  • قطعتك الأخيرة ورا وقطعة الخصم على وش الخروج: التبديل بيقلب السباق ومن غير تمن.
  • في تجاو بيشتغل كمان مع القطع اللي في الإيد.

تجنّبه لما

  • مفيش فرق كبير بين القطعتين: الكارت بيروح على مكسب صغير.
  • قطعتك الجديدة هتبقى لوحدها قدّام قطع الخصم وتتضرب على طول.
تاج أحمس

6 · 𓋖

تاج أحمس

تولّى أحمس الثاني (أمازيس) عرش مصر بعد أن أطاح بالملك أبريس.

القوة
يتبادل اللاعبان الجيشين كاملين: ما على اللوح، وما في اليد، وما خرج.
التمن
يفوت من كشف الكارتَ دورُه التالي.

حالات

  • يأخذ كل لاعب لون الآخر وموقعه، ولا حاجة لتحريك القطع.
  • لا تُتبادل كروت حِكا؛ يحتفظ كل لاعب بكروته.

في الطاب: زي الألعاب التانية: الجيشين بيتبدّلوا كلهم.

استخدمه لما

  • إنت متأخر بفرق كبير: بتاخد مكان خصمك كله.
  • آخر الماتش والخصم قرّب يكسب.

تجنّبه لما

  • إنت في الأول: هتدّي سبقك لخصمك (ده درس الرفض).
  • الفرق صغير: الدور اللي هيفوتك ممكن يضيّع المكسب.
ضربة سِت

7 · 𓂀

ضربة سِت

أصاب سِتُ عينَ حورس، ثم شُفيت العين فصارت رمزًا للحماية والشفاء.

القوة
في دوره التالي يرمي الخصم بعصا واحدة فقط.
التمن
وفي دورك التالي ترمي بثلاث عصي فقط.

حالات

  • كل وجه فاتح بخطوة، وإذا كانت الأوجه كلها غامقة فالرمية صفر.
  • لا رميات إضافية لأي لاعب في هذين الدورين.

في الطاب: عصاية واحدة: الفاتحة طاب (1) والغامقة ولا حاجة. تلات عصي: عدد الفاتحة، وكلها غامقة ولا حاجة.

استخدمه لما

  • خصمك محتاج رمية كبيرة أو بالظبط عشان يطلع، زي 5 من 26 أو 3 من 28: بعصاية واحدة أقصى رمية 1.
  • دورك الجاي مش مهم أوي، فالتلات عصي مش هيضرّوك.

تجنّبه لما

  • في الطاب لما خصمك مستني طاب: العصاية الواحدة بتدّيله طاب نص المرات بدل الربع.
  • إنت محتاج رمية كبيرة دورك الجاي: بتلات عصي أقصى رمية 3.
ميزان ماعت

8 · 𓆄

ميزان ماعت

في العالم الآخر يوزن القلب أمام ريشة ماعت ليُحكم بمن يعبر.

القوة
اختر قطعة للخصم على اللوح، ولو كانت محمية. يرمي الخصم رمية رهان واحدة، ثم يلعب دوره كالمعتاد.
التمن
المخاطرة بأن تخرج القطعة لصالحه.

حالات

  • إذا جاءت العلامة الكاملة (كلها غامقة في سينيت، كلها فاتحة في تجاو) خرجت القطعة بنجاح لصالحه.
  • وإن جاء غير ذلك تعود إلى البداية في سينيت، أو إلى يده في تجاو.

في الطاب: الرمية الكاملة هي الأربعة الغامقة: القطعة بتفضل مكانها. غير كده بترجع لصفّها محبوسة.

استخدمه لما

  • قطعة للخصم متقدمة وقريبة من الخروج: 15 مرة من 16 هترجع للبداية.
  • آخر تلت من الماتش.

تجنّبه لما

  • لو القطعة دي آخر قطعة للخصم في سينيت أو تجاو: لو الرهان نجح (مرة من 16) تطلع ويكسب على طول.
  • قطع ورا قريبة من البداية: مكسبك صغير.

المصادر

أهم المراجع اللي اتبنت عليها الصفحة، زي ما هي في أوراق القواعد المطبوعة.

  1. Horemheb’s edict, after J. H. Breasted, Ancient Records of Egypt.
  2. British Museum: Apophis EA 52831; Papyrus of Hunefer EA 9901.
  3. UCL Digital Egypt: “Isis and Ra”. The Met: Osiris, shabtis, Book of the Dead spell 6, Ahmose II, Eye of Horus.