سينيت · لعبة العبور
قواعد سينيت
سباق على 30 خانة: طلّع قطعك الخمسة من اللوح قبل خصمك. في السكة هتضرب وتحمي وتبني حيطان، ومن آخر الطريق محتاج الرمية الصح بالظبط.
القواعد الأصلية لسينيت وتجاو ضاعت؛ اللي هنا إعادة بناء حديثة، وبنقول أصل كل طريقة. وده نفس الكلام المطبوع في أوراق القواعد اللي في العلبة.
01
التجهيز
اللوح تلات صفوف، في كل صف عشر خانات. الطريق ماشي من 1 لـ30: الصف الأول من الشمال لليمين، التاني راجع، والتالت لليمين تاني.
لكل لاعب 5 قطع: واحد ياخد المخاريط والتاني البكرات. رصّوهم بالتبادل على الخانات من 1 لـ10، والمخروط على 1.
المخاريط بتبدأ، أو ارموا الاتنين واللي رميته أعلى يبدأ.

02
العصي
ارمي العصي الأربعة وعدّ الأوجه الفاتحة: ده عدد خطواتك. لو الأربعة وقعوا غامق فالرمية 5.
الرميات 1 و4 و5 بتديك رمية كمان. العصاية الخامسة اللي في العلبة احتياطي.
الـ2 أكتر رمية بتيجي (6 مرات من 16)، والـ4 والـ5 أندر حاجة (مرة واحدة من 16 لكل واحدة).
| الرمية | من 16 | الفرصة | رمية كمان؟ |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 / 16 | 25% | أيوه |
| 2 | 6 / 16 | 37.5% | لأ |
| 3 | 4 / 16 | 25% | لأ |
| 4 | 1 / 16 | 6.25% | أيوه |
| 5 (الأربعة غامق) | 1 / 16 | 6.25% | أيوه |
03
الحركة
- حرّك قطعة واحدة لقدّام بعدد الرمية كلها.
- لو فيه حركة مسموحة لازم تلعبها، ولو مفيش الدور بيعدّي.
- مينفعش تقف على خانة فيها قطعة ليك.

04
الضرب والحماية والحيطة
- الضرب: لو وقفت على قطعة لوحدها للخصم تتبادلوا: قطعتك مكانها، وقطعته في الخانة اللي إنت جيت منها.
- الحماية: قطعتين جنب بعض لنفس اللاعب بيحموا بعض، ومحدّش يقدر يضربهم.
- الحيطة: تلات قطع ورا بعض للخصم محدّش يقدر يعدّيها.
- الخانات الآمنة: 26 و28 و29 و30 مفيش ضرب فيهم.

05
آخر الطريق والفوز
- 26 بيت الجمال: كل قطعة لازم تقف عليه بالظبط، محدّش يعدّيه.
- من 26: الرمية 5 بتطلّع القطعة، والـ1 بتوقّعها في الماية، و2 أو 3 أو 4 بتنقلها لـ28 أو 29 أو 30.
- 27 بيت الماية: القطعة اللي تقع فيه ترجع لـ15، ولو مشغولة فأول خانة فاضية قبلها.
- من 28 القطعة تطلع برمية 3 بالظبط، ومن 29 بـ2، ومن 30 بـ1.
- الفوز: أول واحد يطلّع كل قطعه.

06
طرق اللعب ومنين جت
| الطريقة | التغيير | الأصل |
|---|---|---|
| الأساسية | 5 قطع، والأربعة الغامقة = 5 | عدّ العصي عند تيموثي كندال (1978)، والحماية والحيطة عند غوستاف جيكييه، ومعاني الخانات الأخيرة عند بيتر بيتشوني (1980). والخمس قطع زي صندوق توت عنخ آمون العاجي، ودُرجه اتلقى مقفول وفيه خمس قطع حمرا وخمسة بيضا (أرشيف هوارد كارتر). |
| تحدّي السبع قطع | 7 قطع على 1–14 | رسوم الدولة القديمة بتبيّن سبع قطع لكل لاعب، ومنها مقبرة حسي رع، وعليها بنى كندال قواعده. |
| الرمية السادسة | الأربعة الغامقة = 6، والرمية الإضافية على 1 و4 و6 | إعادة بناء غوستاف جيكييه. |
| التحدّي الكامل | 7 قطع + الأربعة الغامقة = 6 | تركيب من دوات بيجمع التغييرين، مش قواعد عالم بعينه. |
07
نصايح من دوات
دي نصايح مننا من اللعب، مش قواعد قديمة.
- خلّي قطعك جوز جوز: الزوج محمي، والتلاتة حيطة بتقفل الطريق على خصمك.
- اضرب القطعة اللي قدّام: التبادل بيكسّبك خطوات بنفس العدد اللي خصمك بيخسره.
- الـ2 أكتر رمية: قطعتك اللي لوحدها على بعد 2 من بكرة وراها في خطر أكتر من أي مكان تاني.
- على بيت الجمال الـ1 بتوقّعك في الماية (4 مرات من 16). لو جالك 1 وعندك قطعة تانية تتحرك بيه، حرّكها هي.
- الـ1 والـ4 والـ5 بيكمّلوا دورك: فكّر في الحركة الجاية قبل ما تختار.
المصادر
أهم المراجع اللي اتبنت عليها الصفحة، زي ما هي في أوراق القواعد المطبوعة.
- Crist, W., Dunn-Vaturi, A.-E. & de Voogt, A. 2016. Ancient Egyptians at Play. Bloomsbury.
- Piccione, P. 1980. “In Search of the Meaning of Senet.” Archaeology 33: 55–58.
- Kendall, T. 1978. Passing Through the Netherworld. Kirk Game Co. (via summaries).
- Crist, W. 2021. “Debunking the Diffusion of Senet.” Board Game Studies Journal 15.
- Griffith Institute, Oxford: Howard Carter archive, objects 345, 393, 585r, 593.
- The Met: game box 16.10.475; senet of Meryma’at 01.4.1; Heilbrunn essay on board games.
- McDonald, J. K. 1996. House of Eternity: The Tomb of Nefertari. Getty.